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“精彩刺激的赛车竞速游戏”英雄联盟9.14版本更新内容详情 lol2019年7月23日9.14版本更新公告

发布时间:2024-12-17 04:38:02

本文摘要:英雄联盟2019年7月23日9.14版本改版了什么?英雄联盟在7月23日展开了9.14版本的改版,9.14版本是一次大版本改版有35个英雄展开了平衡性调整,上线了两款新的电玩皮肤,新的丧生音频,以及云顶之弈和极地大乱斗的版本平衡性改版,下面小编入大家带给了英雄联盟9.14版本改版内容下文,一起来想到吧。

英雄联盟2019年7月23日9.14版本改版了什么?英雄联盟在7月23日展开了9.14版本的改版,9.14版本是一次大版本改版有35个英雄展开了平衡性调整,上线了两款新的电玩皮肤,新的丧生音频,以及云顶之弈和极地大乱斗的版本平衡性改版,下面小编入大家带给了英雄联盟9.14版本改版内容下文,一起来想到吧。英雄联盟9.14版本改版内容9.14版本改版公告:剑魔领衔英雄大改为 德玛西亚警官皮肤来袭!LOL将在7月23日2点重开排位赛入口(不影响早已在展开中的对局),为凌晨3点全区停机确保,改版9.14新版本做到打算,预计停机时间为03:00-12:00。

确保完结后,排位赛入口将不会对外开放。嘿,大家好!赛季再一已约半程,你现在爬到到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩游戏得快乐吗?在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引进特定的抗拒机制。我们的总体思路是:让游戏中少见且强劲的效果不存在着天然的抗拒手段,这从长远规划来看不会协助游戏显得更加身体健康。

同时,作为我们对召唤师峡谷的整体均衡规划的一部分,我们想之后希望对线自由选择的多样性,并且将一些更为安全性且可信的英雄自由选择引到一个更为“锐利”的方位,有如当前其他热门英雄一样。我们的预期是,这些抗拒机制的不存在还能引进一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合经常出现在各水平的游戏给定中。对于这类机制英雄的自由选择我们十分慎重,时刻警告着自己他们在当前版本中正处于怎样的状态。

我们坚信,从长远规划来看,这些机制的加到将不会使得职业赛场的BP优先级更为完善,这将弱化我们针对当前强势英雄的巩固-强化-巩固循环,把设计师们解放出来,并容许我们有更加多机会把注意力花上在其他英雄身上。考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄加到的机制:· 护盾抗拒· 化疗抗拒· 相同损害免除· 对于真视机制的提高· 移动抗拒这些改动是本赛季完结前规模仅次于的最后一轮玩法或机制类改版。话虽如此,对于那些脑溢血造成游戏节奏发生变化的后遗症,我们也会置之不理。

维持耐心!版本要闻页面观赏【德玛西亚警官 盖伦】和【德玛西亚警官 卢锡安】已在版本内。德玛西亚警官卢锡安皮肤展出视频 页面观赏>>>德玛西亚警官盖伦皮肤展出视频 页面观赏>>>云顶之弈版本改版日志9.14也标志着云顶之弈版本改版日志的首次公布!从现在开始,完全每周你都可以期望一篇云顶之弈的版本改版日志了,其版本改版日志将有其独立国家的页面。在本周的此次月版本日志中我们包括了一整堆的改动。

首先,卡牌大师 崔斯特的重新加入符合了你们对海盗法师的市场需求。接下来,准备好开始爬到天梯吧,因为云顶之弈排位系统的测试赛季将要来临,并且正如玩家们所说,“随机牌照是阶梯”。

最后,NPC淘汰赛掉下来的装备、金币和经验将更为平稳与完全一致。想查阅完整版的云顶之弈改版日志吗?请求页面此处查阅9.14英雄联盟云顶之弈模式改版公告护盾抗拒英雄“机器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克顿”追加的护盾抗拒效果将针对性地毁坏吸取损害的护盾。机器人 布里茨现在,R技能在导致损害和绝望之前,不会毁坏敌人的护盾。

R - 静电力场【追加】现在,电磁脉冲静电力场去除敌人的护盾,然后其他效果(损害和绝望)再行生效低玩游戏评论:较小强化,尤其对线有带护盾的软辅,反攻压制力变革提高。荒漠屠夫 雷克顿现在,增强的W技能在导致损害和头晕效果之前,不会毁坏目标的护盾W - 高傲猎捕【追加】当雷克顿的怒气值在50以上时,W技能毁坏目标现存的护盾,然后其他效果(损害和头晕)再行生效低玩游戏评论:相当大强化,前期更容易压制锐雯,卡蜜尔、塞恩、石头人。后期对软辅的后排威胁也更大。

化疗抗拒英雄当前游戏中,其他轻伤效果(使目标受到的化疗效果和生命恢复减少)下限为40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“激怒骑士 克烈”的下限为60%,这使得他们对于特定的化疗人组具有独特性,并且相比于其他物品如【判处死刑宣告】来说,这两个英雄的效果更佳。不祥之刃 卡特琳娜R技能的轻伤效果提高。R - 丧生莲华对被损害的所有敌方英雄导致轻伤效果,使其受到的化疗效果和生命恢复减少40% → 60%激怒骑士 克烈现在,Q技能的拖拽产生轻伤效果。Q - 飞索捕熊器【追加】对被拖拽的敌人导致轻伤效果,使其受到的化疗效果和生命恢复减少60%,持续5秒低玩游戏评论:轻伤效果持续5秒十分霸道,前期对线续航能力强劲的英雄有天然优势,如:剑魔,剑姬、诺手等。

EQ2连确保二段Q击中,投出滑行和轻伤。相同损害免除英雄现在,在面临“千刀万剐”型损害(如倚赖反击特效和持续性损害)英雄的时候,“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将显得更加强劲一点点。潮汐海灵 菲兹被动技能免除所有来源的损害。

被动技能 - 机敏斗士损害免除: 免除来自普通攻击的物理损害4/6/8/10/12/14 (于1/4/7/10/13/16级时)点 → 免除来自所有来源的损害4 (+0.01法术强度)点(损害免除最大值为50%)低玩游戏评论:中路对线法师更加难受,追加可增加技能损害,强化。曙光女神 蕾欧娜W技能以相同数值免除损害;护甲减少;魔法抗性减少。

R技能仍然增强普通攻击。W - 日蚀【追加】相同损害免除:现在,日蚀获取8/12/16/20/24点实恶化(计算出来时迟至抗性的减伤)的损害免除(损害免除最大值为50%)护甲:25/35/45/55/65 → 20/25/30/35/40魔法抗性:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40R - 日炎耀斑【已去除】投掷【R - 日炎耀斑】后,雷欧娜仍然增强下次普攻真视英雄虽然这些技能早已获取现实视野了,我们将更进一步扩展真视效果,其将打破这些英雄的锁链技能并融原始的掌控效果。天启者 卡尔玛现在,W技能获取被囚禁目标的现实视野W - 坚定不移/绽放【追加】现在,【W - 坚定不移/绽放】在囚禁目标时,将顺利显形目标,持续时间于囚禁时间完全一致诡术妖姬 乐芙兰现在,E技能获取被囚禁目标的现实视野E - 幻影锁链【追加】现在,【W - 幻影锁链】在囚禁目标时,将顺利显形目标, 持续时间于囚禁时间完全一致邪恶天使 莫甘娜现在,R技能获取被头晕目标的现实视野R - 灵魂镣铐【追加】现在,【R - 灵魂镣铐】在头晕目标时,将顺利显形目标, 持续时间于头晕时间完全一致移动抗拒英雄因为对于许多主流英雄来说,移动的灵活性是极为显要的特征,所以我们将提高可以移动抗拒英雄的选项数量及其强度。这一改动应当不会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之挟 卡西奥佩娅”和“圣锤之毅 波比”在面临那些滑不溜手的输掉时,将更容易获得胜利,同时不提升她们的整体强度。

九尾妖狐 阿狸现在,E技能将停下来正在前进中的冲刺动作;额外损害持续时间减少E - 魅惑妖术【追加】现在,【E - 魅惑妖术】将停下来正在前进中的冲刺动作易损状态(受到来自阿狸技能的额外损害)持续时间: 5秒 → 3秒低玩游戏评论:E控制能力强化,停下来前进技能。如:皇子,盲僧,卡蜜尔等。

但持续损害增加,却是小强化。魔蛇之挟 卡西奥佩娅W技能大于投掷范围去除;仅次于投掷范围减少;加热时间在游戏前期提高,在游戏后期减少。E技能化疗效果提高;对小兵和小型野怪时,化疗效果减少;消耗仍然随等级提高。

现在,技能投掷获得缓冲器。除了机动能力上的灵活性之外,卡西奥佩娅只必须点1级E技能就可以取得过量的收益,因此我们正在增幅后几级的数值以希望玩家将其点剩。一般性调整【追加】现在,卡西奥佩娅的技能投掷可以被缓冲器号召了基础属性生命值:537 → 575生命值茁壮属性:87 → 90法力值:418 → 350法力值茁壮属性:31.5 → 40护甲:25 → 20W - 剧毒迷雾【已去除】卡西奥佩娅的【W - 剧毒迷雾】仍然享有大于投掷距离仅次于投掷距离:800 → 700加热时间:18/17.5/17/16.5/16秒 → 24/22/20/18/16秒E - 双生毒牙【追加】如果【E - 双生毒牙】击中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奥佩娅所取得的化疗效果增加75%化疗生命值:5-22 (基于等级) (+0.1法术强度) → 法术强度的12/14/16/18/20%消耗:40/45/50/55/60法力值 → 仅有等级50法力值高玩评论:W距离增加,前期加热提升,等于是巩固。E蓝耗减少,后期化疗量提升,更为偏向发育到后期。

圣锤之毅 波比W技能额外移动速度提高;额外移动速度持续时间减少;缚地并滑行冲刺中的敌人。W - 忠诚风采【追加】如果波比拦阻了一个敌人展开冲刺或者投掷可移动技能,她将对其产生缚地和25%的滑行效果,持续2秒移动速度提高持续时间:2.5秒 → 2秒额外移动速度:30% → 35%低玩游戏评论:W控制能力强化,停下来前进后,缚地对方不更容易脱逃,无法用于偏移和仿佛,和蛇女W效果一样。英雄均衡暗裔剑魔 亚托克斯基础生命值恢复属性提高。

R技能仍然复活亚托克斯;R技能转录期间自我化疗效果缩放的效果提高;加热时间减少。尽管在过去几个版本中我们对亚托克斯展开了调整了,在职业赛场中亚纳克斯仍然保持着其伟岸的形象。

通过去除其终极技能的复活效果,我们将使其仍然是一个十分可信的盲选英雄。基础属性生命值恢复属性:0.75 → 1R - 大灭亡【已去除】参予斩杀敌方英雄时,亚托克斯仍然于受到可怕损害时复活。缩放的化疗效果:40/55/70% → 50/60/70%加热时间:140/120/100秒 → 120/100/80秒低玩游戏评论:R化疗效果提高,加热增加,但去除复活机制,团战必须第二时间进场打持续输入,对局势判断能力拒绝提升,却是较小巩固。离群之螫 阿卡丽W技能加热时间仍然随等级转变;能量恢复仍然随等级转变;持续时间缩短效果去除;伪装类别转变。

Q技能AP加成反应提高。E技能损害提高。R技能加热时间提高。我们作出了一些转变让阿卡丽显得没有那么湿不溜手,同时在其他方面强化了她。

通过将她的伪装类别转变至隐形,现在她将被现实视野说明了,这让更加多的敌人有方法在霞阵中寻找她。额外地,在她自由选择用于她的终极技能作为逃走的手段时,将不会有更高的代价。但好的方面是,对于任何意外尾随的敌人而言,阿卡丽能量恢复和E技能损害的强化将协助她保持可怕刺客的身份基础属性基础生命值:550→575基础生命恢复:6→8魔法抗性:32.1 → 37生命值茁壮属性:85 → 95Q -我东流奥义!寒影加成反应:0.5法术强度 → 0.6法术强度W - 我东流奥义!霞阵伪装类型:遮挡 → 隐形加热时间:25/22/19/16/13秒 → 仅有等级20秒能量恢复:40/50/60/70/80 → 仅有等级80【已去除】如果阿卡丽通过普攻或用于技能超越隐形状态,仍然不会缩短霞阵的持续时间E - 我东流奥义!隼舞蹈手里剑损害:70/105/140/175/210 (+0.7额外攻击力) → 40/70/100/130/160 (+0.35总攻击力)【追加】手里剑法法术强度加成反应:0.5法术强度前进损害:50/80/110/140/170 (+0.7额外攻击力) → 40/70/100/130/160 (+0.35总攻击力)【追加】前进法术强度加成反应:0.5法术强度R - 我东流秘奥义!表里杀死缭乱加热时间:100/85/70秒 → 120/110/100秒低玩游戏评论:基础磨抗提高5点,前期对线法师更加难受。QE损害提升,W持续时间增加,防御能力上升,R加热提高,前期无法卡对面R没好时候斩杀,整体却是巩固。

牛头酋长 阿利斯塔基础法力值和法力值茁壮属性提高。在不想阿利斯塔沦为职业赛场的宠儿的前提下,在一般对局中给与他一些强化。

有一些玩家在对线期可能会绝望于法力值的管理,法力值的提高将协助这些玩家更佳地对线。基础属性法力值:278.84 → 350法力值茁壮属性:38 → 40低玩游戏评论:基础蓝量和茁壮蓝量强化,前期对线进攻性更加强劲,强化。铸星龙王 奥瑞利福·索尔Q技能最久头晕时间及每秒减少半径提高。现在,E技能仅次于移动速度随英雄等级而转变。

生产一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至于很多人指出这就是在拖后腿。但这意味著是奥瑞利福·索尔最酷的部分之一并且事实上应当被指出是不切实际的玩法,特别是在是在和其他英雄因应时。

此次改动应当不会协助希望更好的作为超级群控的Q技能在游戏中的经常出现。Q -星河缓黄泥仅次于头晕持续时间:在前进5秒之后超过1.65/1.8/1.95/2.1/2.25秒 → 在前进5秒之后超过2.2/2.4/2.6/2.8/3秒(最较短头晕时间仍然为0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 秒)星核半径茁壮:提高33%E - 星流横溢仅次于移动速度加成反应:25/30/35/40/45% → 25-45% (在1-18级时)低玩游戏评论:Q掌控时间提高,E加快改为随等级提高,故前期加快效果不会随着升级而持续提升,因为E也是最后加点,故整体小强化。

星界游神 巴德基础生命值提高;生命值恢复属性减少。E技能前进速度提高;队友取得的额外移动速度不出随技能等级而转变。

我们将把巴德的坦度的一部分移往以协助他和队友在一波流中存活下来,并且为了前期更加强劲的gank加快了隧道中的前进速度。基础属性生命值535 → 575生命值恢复属性7.5 → 5.5E - 神秘旅程前进速度:800 → 900队友移动速度加成反应:10/20/30/40/50% → 仅有等级33%低玩游戏评论:基础生命值提升,前几级E隧道里移动速度更加慢,前期对线和因应队友能力强化。

皎月女神 黛安娜被动技能和R技能bug修缮。Q技能弧线速度减少。W技能消耗bug修缮。

9.13版本中对黛安娜的改动造成了一些预期之外的结果。于是我们将作出调整。

被动技能 -月银之刃BUG修缮:仍然在无意间的情况下对防卫塔导致预期之外的额外损害Q - 新月压制内弧速度:2100 → 1900外弧速度:2300 → 2100W - 苍白之瀑消耗:40/55/60/65/70法力值 → 40/55/70/85/100法力值R - 月神冲刺BUG修缮:当一个月光效果正在重置的时候,【R – 月神冲刺】仍然不会将其重置两次了低玩游戏评论:W蓝耗减少,中期能力强化,更容易拔个W蓝耗反杀。Q速度减少,命中率却是巩固。正义巨像 特里奥被动技能加热时间增加去除;加热时间减少;损害提高。Q技能加热时间和损害提高;游戏后期消耗减少。

现在,W技能可以被掌控效果停下来并且在引领期间容许用于仿佛;自我滑行效果减少。长久以来特里奥仍然是职业赛场的常客,这主要源于他可以安全性地在远距离清扫兵线并且用讽刺+仿佛的突进去威胁输掉。这两者在职业赛场中都出现异常的强劲,但是却造成石像鬼在单排中的胜率很低。

此次版本中我们将增加这些职业赛场中的强度同时把这些能力移到他处,确保会经常出现下一个职业赛场专属能力。整体而言,特里奥应该在远距离清线方面要强,但是有更加较少的法力值容许,这应该不会希望更好的坦克出装。

基础属性法力值茁壮属性:20 → 40被动技能 - 巨像重击【已去除】加热时间削减:每当特里奥的技能击中一名敌方英雄时,巨像重击的加热时间仍然不会增加加热时间:8秒 → 5秒损害:12-80 (在1-18级时) (+1.0总攻击力) (+0.5法术强度) (+0.4额外魔法抗性) → 15-180(在1-18级时) (+1.0总攻击力) (+0.5法术强度) (+0.6额外魔法抗性)Q - 战争罡风加热时间:10/9.5/9/8.5/8秒 → 14/13/12/11/10秒罡风损害:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220消耗:80/90/100/110/120法力值 → 70/75/80/85/90法力值W - 杜朗护盾【追加】在引领【W - 杜朗护盾】期间特里奥无法仿佛【追加】现在,杜朗护盾可以被所有长时间的可以停下来引领的掌控效果停下来自我滑行: 30% → 15%低玩游戏评论:被动和Q损害提升,W蓄力时无法用仿佛也能被停下来,是极大巩固。再行手反攻开团能力消失,重返中路回头AP路线,依赖R提供支援进场,再行相接WE掌控。

戏命师 烬W技能加热时间减少;囚禁持续时间提高。为烬的弹药库加添了一些火力,这将奖励烬适时地找寻时机和队伍协同。W - 可怕华彩加热时间:14秒 → 12秒囚禁持续时间:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2秒低玩游戏评论:W加热增加,囚禁时间提升,强化。

光辉女郎 拉克丝Q技能加热时间在游戏前期提高,在游戏后期减少;消耗不出随等级变化。W技能在返程中的双倍护盾去除;护盾值加成反应提高;护盾持续时间减少。R技能加热时间重置机制去除;加热时间减少;加成反应提高。

在过去的一两个月中,拉克丝的出装多以W技能获取的引人注目的维护能力为核心。因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障,我们将作出调整来均衡拉克丝的保守向出装与维护向出装。

我们还将去除终极闪光的加热时间归还机制,因为我们从未能将该机制推上一个确实有意义的方向,并且该效果可以非常简单的通过调整其基础加热时间来更换。Q - 光之束缚加热时间:10秒 → 13/12/11/10/9秒消耗:40/45/50/55/60法力值 → 仅有等级50法力值W - 曲光屏障返程护盾:护盾值较飞向时加倍 → 与飞向时护盾值大于(返程护盾仍然不会与飞来出护盾变换)护盾加成反应:0.2法术强度 → 0.3法术强度仅次于护盾值:150/195/240/285/330 (+0.6法术强度) → 100/130/160/190/220 (+0.6法术强度)护盾持续时间:3秒 → 2.5秒R - 终极闪光【已去除】如果有敌方英雄在被【终极闪光】击中后的1.75秒内丧生,仍然不会归还仅次于加热时间的一部分加热时间:80/65/50秒 → 80/60/40秒加成反应:0.75法术强度 → 1.0法术强度低玩游戏评论:Q前期加热时间和蓝耗提升,因为Q是最后才加点,故前中期较小巩固。W护盾增加,R去除斩杀归还加热时间,AP加成反应损害提升。

整体巩固,但在辅助方位仍然很强势,主E或主W加点也都可以。熔岩巨兽 墨菲特Q技能滑行效果提高,滑行持续时间减少。投掷W技能时增强普通攻击并且导致锥形顺棍损害;消耗提高并且随技能等级而转变。

视觉特效及品质级的改版。墨菲特是英雄联盟中最古老的英雄之一,并且我们都告诉“滑动的石头不宽苔藓”,想茁壮就必须文化底蕴。因此我们将给与熔岩巨兽一个极大的品质级升级,该升级应该不会让他的技能用于一起更为令人满意。值得一提的是,他的Q技能应该看起来并且感觉上更为挑,并且现在他的W技能将不会重置他的普攻动画,同时顺棍范围从一个圆形范围变为一个锥形范围。

我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他填充的护甲茁壮,从而让他如其称号那样,知道变为一座山。最后,还有一整套与整个改版涉及的全新视觉特效,这应该能协助墨菲特相较之前感觉更为扎实。视觉特效改版所有皮肤都有了新的视觉特效在游戏开始时,墨菲特的体型不会略为小一些【追加】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提高,于850点护甲时超过仅次于体型被动技能 - 花岗岩护盾【追加】减少了护盾分解的视觉特效Q - 地震碎片提高了绝大多数皮肤的投掷动画现在,墨菲特于在他面前~100单位距离处分解岩石碎片,而非从他的模型中心滑行效果:14/17/20/23/26% → 15/20/25/30/35%滑行效果持续时间:4秒 → 3秒【新的】W – 雷霆拍击增强的普通攻击:接下来6秒之内,墨菲特的下一次普通攻击范围提高50并且导致20/35/50/65/80 (+0.2法术强度) (+0.15护甲)额外物理损害在投掷之后的5秒内,墨菲特的普通攻击将顺棍他面前锥形范围内的敌人,对击中的敌人导致10/20/30/40/50 (+0.2法术强度) (+0.1护甲) 物理损害消耗:仅有等级25法力值 → 30/35/40/45/50法力值高玩评论:Q滑行效果提高,且能更慢击中对方,滑行效果提高但时间减少,却是强化。

W减少反击距离,损害,和清兵能力,对线能力提高。整体较小强化。铁铠冥魂 莫德凯撒被动技能基础损害减少。

E技能游戏后期法术击穿减少。即便在9.12版本中展开了热建,莫德凯撒仍然过于强劲了。

我们将第一时间一些额外的调整,去除一些游戏中期的缩放的损害以及他被动技能的整体损害。被动技能 - 黑暗起兮基础损害:8-25 (在1-18级时) → 5-15 (在1-18级时)BUG修缮:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒丧生后击中了三个目标,仍然不会在莫德凯撒的尸体上启动时被技能E - 断魂一扼法术击穿:5/10/15/20/25% → 5/7.5/10/12.5/15%低玩游戏评论:被动损害增加,E后期法穿着增加,整体巩固。

狂野女猎手 奈德丽美洲狮形态E技能基础魔法损害提高。在一波流和清野方面给与奈德丽一些小小的协助,同时不影响她那早已充足强劲的远程技能。

E - 挥击基础损害:70/130/190/250 → 80/140/200/260血港鬼影 派克现在,E技能头晕非英雄单位。R技能对生还的敌人导致的损害减少;现在,还不会给与派克额外的“你也有份”金币。

从平衡辅助派克及单线派克的角度来说,在9.13版本中的改动取得了预期的结果,但是单线派克还有着提高的空间。E - 魅影浪洄【追加】现在,魅影浪洄头晕非英雄单位,但是会对他们导致损害R - 涌泉之怨【追加】对于从【R - 涌泉之怨】中生还的敌人导致的损害减少50%当派克用【R - 涌泉之怨】斩杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友取得“你也有份”斩杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都取得“你也有份”斩杀金币【追加】当【R - 涌泉之怨】可以免费投掷时,在派克的生命值条旁边不会现实一个【R - 涌泉之怨】斩杀顺利的图标低玩游戏评论:R对生还敌人损害增加,故先靠R导致斩杀和范围AOE后,再行持续斩杀收成能力上升。R斩杀目标自己减少一份人头钱,故个人经济不会提高迅速,更加希望进攻性,一换回一也有一点。流浪法师 瑞兹基础生命值恢复属性和生命值恢复茁壮属性提高。

Q技能和E技能bug修缮。技能投掷现在有所缓冲器。

虽然本次新版的焦点并非“轻做到”,却贯彻落在了“BUG修缮”上,当然也略为触碰到了“强化”的地盘(鉴于玩家必须适应环境他新的技能模式,我们要求在线上给与他更加多的容错性)。一般性调整【追加】现在,瑞兹的技能投掷可以被缓冲器号召了基础属性生命值恢复属性:7 → 8生命值恢复茁壮属性:0.55 → 0.8Q - 超负荷BUG修缮1:当超负荷在投掷时被阻碍,仍然中止瑞兹的移动BUG修缮2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被产生了在 【E - 法术涌动】,超负荷仍然不会再行一次蔓延到该目标身上E - 法术涌动BUG修缮3:现在,当【E - 法术涌动】蔓延到一名英雄身上时,不会准确的启动时【法力流系带】了BUG修缮4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被产生了在 【E - 法术涌动】,原有的【E - 法术涌动】仍然不会再行一次蔓延回该目标身上炼金术士 辛吉德Q技能反复投掷时间间隔提高;在技能栏转换状态时,有更加暗淡的技能图标。让我们所有的状态转换类技能在转换加热上保持一致,这样它们就会被频密地被中止丢弃了。

Q - 剧毒踪迹反复投掷时间间隔:0秒 → 0.5秒指示器,当转换至激活状态时,【Q -剧毒踪迹】的图标将不会更为暗淡诺克萨斯统率 斯维因魂屑将恢复法力值并且永久提高斯维因的仅次于生命值。Q技能将击穿小兵;仍然击穿被斩杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人猫。

R技能第二段与第一段的猫量涉及;仍然与魂屑涉及;现在可以立刻投掷R技能第二段了。“我就想要非常简单敲个大讨而已,干嘛还得积累被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家投掷了其终极技能,它也没那么令人满意。通过让搜集的魂屑永久与【恶魔耀光】的损害挂勾,玩家们不必再行估算被动层数是攒够了,从而影响终极技能的投掷;同时,这将使得斯维因变为一个茁壮类英雄,与其特征吻合。基础属性生命值茁壮属性:90 → 85反击距离:550 → 525被动技能 - 狂食鸦群【已去除】【被动技能 - 狂食鸦群】仍然存储最少5片魂屑,以增强【R - 恶魔耀光】【追加】斯维因取得的魂屑将永久存储,每片魂屑提高5点仅次于生命值【追加】搜集一片魂屑恢复斯维因法力值的4/5.5/7%Q - 众生之控【已去除】被【众生之手】斩杀的每个单位仍然不会为斯维因恢复法力(3%的仅次于法力值)【追加】恶魔之力现在总是不会击穿小兵,但是击中敌方英雄时将不会暂停加热时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒范围:725 → 625每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10R - 恶魔升华法术消耗:0法力值 → 100法力值额外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)小兵和野怪身的生命值汲取效果免除:80% → 90%【追加】斯维因汲取范围内所有单位的生命值,还包括隐形单位R - 恶魔耀光【已去除】斯维因仍然必须恢复125/300/450生命值来投掷恶魔耀光;现在,可以马上投掷了恶魔耀光损害:对周围所有敌人导致每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法损害 → 斯维因在恶魔升华期间汲取的生命值的75%的魔法损害,该损害有下限【追加】恶魔耀光大于损害:100/150/200 (+0.5法术强度)【追加】恶魔耀光仅次于损害:200/300/400 (+1.0法术强度)低玩游戏评论:生命值和反击距离增加,却是较小巩固。

被动取得魂屑永久提高5点生命值,发育后期更加肉。Q范围增加,加热提升,对线击中巩固。R更容易获释AOE损害,故整体更加走法坦路线,在前面吸取损害,回血和打输入。

众生者 塞拉斯被动技能对小兵导致的损害提高。Q技能迸发损害提高。首次投掷E技能之后取得护盾;仍然挡住非魔法损害,仅有能在一段时间内挡住所有魔法损害;加热时间不出随等级转变;第二段投掷头晕效果持续时间减少。

R技能投掷距离减少,再度获释的时间窗口减少,加热时间提高,攻击力→法术强度的转化成比减少。鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯仍然是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量,转变他在职业赛场中的优先级,我们展开了一些改动。被动技能 – 破敌禁法对小兵导致的损害增加70% → 50%Q – 锁链鞭击迸发损害:40/60/80/100/120 (+0.4法术强度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法术强度)E - 潜掠/强劲掳【追加】现在,首次投掷时取得一个抵抗所有魔法损害的护盾,持续2秒加热时间:18/17/16/15/14秒 → 仅有等级14强劲掳头晕持续时间:0.5秒 → 0.35秒R - 其人之道投掷范围:1050 → 950盗取的终极技能维持时间:120秒 → 90秒加热时间:85/50/15秒 → 100/80/60秒法术强度加成反应转化成:0.5法术强度转化成为1.0额外攻击力,0.7法术强度转化成为1.0总攻击 → 0.4法术强度转化成为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化成为1.0总攻击力低玩游戏评论:被动清兵能力提升,Q基础损害提升,E减少魔法护盾,中路对线法师更加难受。

R储存输掉R时间增加,加热时间提高,后期无法一波团战偷出2—3个R,较小巩固。河流之王 塔姆被动技能损害随生命值减少的比例提高;被动层数仍然提高其他技能的损害;技能仍然产生被动层数。Q技能近战投掷时仍然有弧线;头晕效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野巩固效果去除。

W技能第二段对敌人的头晕效果去除。E技能存储较少的灰色生命值但是化疗比例减少;加热时间增加,但是从护盾消失时开始计时。我们将清扫一些让塔姆的输掉十分疑惑的东西,特别是在对线期持续大大的掌控效果,以及Q技能的击中体积。并且他现在可以毁灭蓝buff和红buff了,因为这看起来不会很有意思。

被动技能 - 培育品味【已去除】其他技能仍然基于被动技能层数生产额外的魔法损害【已去除】其他技能仍然加到【培育品味】层数反击可选损害:每层获取塔姆仅次于生命值1.5%的损害 → 任何层数皆获取塔姆仅次于生命值2.5%的损害Q - 巨舌鞭打加热时间:8/7/6/5/4秒 → 5秒【已去除】投掷时仍然以长弧形击中敌人【追加】用巨舌鞭打头晕敌人消耗掉所有【培育品味】层数滑行效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%滑行效果持续时间:2秒 → 3秒头晕效果持续时间:1.5秒 → 2秒W - 大快朵颐【已去除】被毁灭的敌人仍然被巩固视野范围【已去除】在大快朵颐完结之后,敌人仍然被头晕0.25秒损害加成反应:目标仅次于生命值的9/10/11/12/13% → 目标仅次于生命值的11%对野怪仅次于损害:400/450/500/550/600 → 500【追加】现在,塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪用于大快朵颐E - 厚重表皮灰色生命值:塔姆忍受的损害的80/85/90/95/100% → 塔姆忍受的损害的45/50/55/60/65%灰色生命值化疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 仅有等级皆为灰色生命值的75%加热时间:从投掷时开始计时6秒 → 从厚重表皮的护盾过期或被毁坏开始计时3秒战列舰战车 厄加特W技能再度获释时间间隔减少让我们所有的状态转换类技能在转换加热上保持一致,这样它们就会被频密地被中止丢弃了。W - 清净除再度投掷时间间隔:1秒 → 0.5秒魔法猫咪 咲米被动技能护盾值减少;法力值恢复去除。

Q技能增强损害减少;消耗提高。E技能基于已损失生命值化疗加成反应提高;消耗减少。我们让咲米在游戏前期有了更加多的弱点来增加她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍她在游戏超强前期的统治力的同时强化了她在几天后的对线期的劣势。

被动技能 - 连打带挡护盾值:80-300 (在1-18级时) → 50-300 (在1-18级时)【已去除】当悠米用增强的普通攻击反击一名英雄时,她仍然不会恢复法力值Q - 摸鱼飞弹增强版飞弹损害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法术强度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法术强度)消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值E - 充沛精力基础化疗效果缩放至 +100% → 基于目标已丧失生命值缩放至+130% (来自法术强度加成反应的化疗效果仍然基于目标已损失生命值缩放至+300%)消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值高玩评论:被动护盾前期增加,去除返绿,Q基础损害增加,蓝耗提高,尽管E蓝耗增加,但核心能力较小巩固。上路远程英雄在职业赛场中,有少数几个上路远程英雄超过了统治者级,其原因有二,一是他们在停止使用/搭配阶段再行拿也很安全性,二是他们具有在游戏前期的优势对局中投出大优势的潜力。有些属性给与了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性还包括:杰出的普通攻击(一般都是增强过的)和强劲的脱战技能(并且加热时间一般来说很短)。

通过这些改动,我们将企图把这些侵扰能力在前几级减少,更换为成长性能力。我们的预期是这将减少给大多数玩家带给的后遗症,同时减少他们在职业赛场上的优先级。

未来守护者 杰斯攻击力减少;攻击力茁壮属性提高。Q技能基础损害在游戏前期减少;在游戏后期提高;损害加成反应提高。基础属性攻击力:58 → 54攻击力茁壮属性:3.5 → 4.25Q – 电能波动损害:70/115/160/205/250/295 (+1.0额外攻击力) → 55/105/155/205/255/305 (+1.2额外攻击力)低玩游戏评论:基础和茁壮攻击力增加,Q损害减少,前期对线能力巩固。

阴沉之心 凯南攻击力和攻击速度减少;攻击力茁壮属性提高。E技能额外攻击速度提高。基础属性攻击力:50.544 → 48攻击力茁壮属性:3.3 → 3.75攻击速度:0.69 → 0.625E - 奥义!雷铠额外攻击速度:30/40/50/60/70% → 40/50/60/70/80%低玩游戏评论:基础攻击力和攻速减少,E攻速提升,整体却是巩固,尤其是前期对线能力。

万花通灵 妮蔻攻击力和攻击速度减少;攻击力茁壮属性和攻击力速度茁壮属性提高。当妮蔻普通攻击敌方英雄时,被动技能仍然超越乔装状态。W技能被动移动速度加成反应减少。

基础属性攻击力:52 → 48攻击力茁壮属性2 → 2.5攻击速度:0.645 → 0.625攻击速度茁壮属性:2.5% → 3%被动技能 - 天生幻魅当妮蔻普通攻击敌方英雄时,仍然遗失其乔装状态W - 两生花影被动额外移动速度:20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%低玩游戏评论:基础攻击力和攻速减少,茁壮提升,较小巩固了前期对线能力。W加快减少,更进一步巩固。

前期不管是回头AD还是AP路线都是巩固。极地大乱斗平衡性改动9.14 极地大乱斗巩固英勇投弹手 库奇输入损害+5% ">9.14 极地大乱斗强化离群之螫 阿卡丽输入损害+18% ">丧生音频现在,新版的丧生音频上线了!这一全新提高过的版本还包括了损害类型分解成、战斗持续时间和掌控效果持续时间。

页面音频将可以关上并查阅损害来源的额外细节。在未来我们仍然还有一些更好的提高计划,若无注目。与此同时,去进一局游戏特地体验下吧!表明[队友]聊天在“设置>界面>聊天”之下我们加到了一个新的选项,该选项将容许你屏蔽队友的聊天。在目前早已不存在的“表明[所有人]聊天”旁边还有一个分开的“表明[队友]聊天”。

这两个选项都将配置文件勾选打开,但是现在玩家可以同时中止这两个选项来永久屏蔽敌人和队友的聊天,直到玩家勾选这些选项。然而,不勾选这两个选项并会屏蔽游戏开始前和完结后的聊天室聊天内容。

不过我们早已受到一些玩家市场需求并且正在考虑到在未来可以屏蔽这些聊天!Bug修缮现在,奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被动效果可以准确的启动时【兰德里的虐待】了当转入离开了莫德凯撒的【W - 来世绝境】时,若特里奥在死者领域中投掷【E - 正义重拳】,则正义重拳仍然回到领域当中如果在英勇投弹手 库奇被流放至死者领域时,其【被动技能 – 海克斯科技军备】分解了【弹药包在】,该弹药包在仍然不会仅有分解在领域之中当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者邪恶天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时,披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣枪游侠 卢锡安的【R - 圣枪洗礼】仍然需要被掌控技能停下来了现在,视野分数不会准确的在视野视频的解释里改版了将要来临的皮肤及炫彩皮肤包在以下皮肤已在版本内:德玛西亚警官 盖伦德玛西亚警官盖伦皮肤展出视频 页面观赏>>>德玛西亚警官 卢锡安德玛西亚警官卢锡安皮肤展出视频 页面观赏>>>以下炫彩皮肤已在版本内德玛西亚警官 盖伦德玛西亚警官 卢锡安以上就是小编入大家带给的英雄联盟9.14版本改版内容,期望对各位玩家有所协助。


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