五分赛车网站:LOL8月30日6.17补丁英雄平衡性改版削弱增强一览
本文摘要:LOL在8月30日将展开全区全服的改版,本次改版至6.17补丁,将不会对英雄展开一次平衡性更新。
LOL在8月30日将展开全区全服的改版,本次改版至6.17补丁,将不会对英雄展开一次平衡性更新。部分英雄的原画改版,一起来想到哪些英雄被改动了吧!英雄更新:以下红色为强化,绿色为巩固 黑暗之女—安妮 R:托伯斯之怒 在安妮战死后,托伯斯的额外移动速度和攻击速度的波动速度减少了20% 简评:在秒杀安妮之后,不必再怕被小熊烫死了、 寒冰射手-艾希 Q:射手专心 持续时间由5秒减少至4秒 R魔法水晶箭 损害由250/425/600调整至200/400/600 简评:Q的持续时间延长让艾希的愈演愈烈较少了一些,R的损害巩固影响并不大,R主要是用来先手开团 英雄投弹手-库奇 被动:海克斯科技军备 在反击侦察把守时会遗失弹药包和脱战移动速度、 简评:却是一个BUG的修缮,让飞机在拆卸眼时不必顾忌被动的遗失 皎月女神 黛安娜 E:月之复活 仅次于拉取距离从150减少至225 简评:对于打野月女来说却是一个小幅的强化,减少GANK的成功率。 荣耀行刑官 德莱文 R:无情追命 消耗:120法力 ⇒ 100法力 加热时间:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒 简评:小幅强化,使德莱文在后期战斗中愈演愈烈更加强劲 寡妇制造者 伊芙琳 R:伤痛之挟 加热时间:150/120/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒 简评:虽然没有能返回一开始的60秒CD,不过也却是对寡妇的一点关照了。
探险家 伊泽瑞尔 被动:咒能加剧 每层的攻击速度:仅有等级10%⇒ 10/12/14% (于1/7/13级) 仅次于攻击速度:仅有等级50%⇒ 50/60/70% (于1/7/13级) 简评:EZ这么多版本都没动过的被动再一步入了关怀!因应削去血类装备可以投出出吨的损害 海洋之灾 普朗克 综合 基础生命值:580 ⇒ 540 W:坏血病疗法 消耗:60/70/80/90/100法力⇒ 80/90/100/110/120法力 E:炸药桶 修缮了一个BUG,该BUG曾造成当对一个在爆炸的炸药桶导致物理损害时会启动时某些生命偷走/法术猫效果 R:加农炮幕 加热时间:160/150/140 秒⇒ 180/160/140 秒 简评:船长这回的巩固却是必要削到下水道,各方面你综合巩固,E也无法再行启动时猫,W的耗蓝减少让船长在前期对线时更加疲惫,大招的损害也有十分强劲的巩固。 酒桶 古拉加斯 E:肉弹冲击 加热时间:12秒⇒ 16/15/14/13/12秒 修缮了一个BUG,该BUG曾造成古拉加斯有时候用于【肉弹冲击】不会必要穿越目标,而没导致撞击 损害:600/840/1080 ⇒ 420/720/1020 R:炸开酒桶 抵达时间:0 - 0.58 秒(各不相同距离) ⇒ 0.55 秒 简评:E的巩固让酒桶在GANK节奏上会快很多,而R的漠视距离时间间隔也让酒桶在开团和受困能力大幅度巩固 未来守护者 杰斯 E:雷霆一击 消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ⇒ 仅有等级40法力 R:墨丘利之锤 增强反击系数:0.4法术强度 ⇒ 0.4额外攻击力 修缮了一个BUG,该BUG曾造成杰斯在切换至【墨丘利之锤】形态时,不会一段时间地无法普攻 简评:杰斯的锤形态E的蓝耗之前显然过低,减少后未来将会沦为副升至技能。
R的强化让杰斯的愈演愈烈极具成长性。 戏命师 烬 W的攻击力加成反应增加。R仍然因为并未用于完了的子弹获取加热归还。
R的擒获损害提升,基础损害上调。 作为一名功能型射手,烬的远程技能让他以求处在一个安全性距离,射杀尾随的敌人或是在战斗中获取协助。现在,这些技能的损害多达了我们必须的程度,容许我们的戏命师通过自己打开和清扫战局。烬应该在团战中获取持续损害(却是他是一位射手),但他的远程贡献能力应当意味着在某些场合下生效,而不是所有场合下。
W可怕华彩 收益系数:0.7额外攻击力⇒0.5额外攻击力 对小兵和野怪的损害:65% ⇒ 75% R极致谢幕 损失生命值损害:目标每损失1%生命值导致2%⇒ 目标每损失1%生命值导致2.5% 每一发子弹的大于损害:50/125/200 + 0.25额外攻击力 ⇒ 40/100/160 + 0.2额外攻击力 每一发子弹的仅次于损害:150/375/600 + 0.75额外攻击力⇒ 140/350/560 + 0.7额外攻击力 【去除】:【极致谢幕】仍然因为并未用于完了的子弹取得10%加热时间归还 【新的】:敌人现在不会取得一个表明【极致谢幕】仅次于射程的指示器 低玩游戏评论:巩固。考虑到烬的被动不会将攻速和暴击转化成为额外攻击力,故后期装备成型后,W较小巩固了损害,但好消息是清兵能力有所提高。
大讨巩固了总损害,但投出仅次于损害的前提限制(50%已损失生命值⇒40%已损失生命值),而不归还加热时间,被迫烬必须更为慎重地自由选择大招的打开时机和地点来输掉所有4放子弹,打不完了就是盈。 实体化萝莉 金克丝 R收益减少。 金克丝是一位不易激动的疯子,她只必须夺下一个人头后就能夺下更加多。
我们想提升金克丝通过【超究近于死神飞弹】收成残血敌人并开始支配的能力。 R超究近于死神飞弹 大于收益:0.1额外攻击力⇒ 0.15额外攻击力 仅次于收益:1.0额外攻击力⇒1.5额外攻击力 低玩游戏评论:强化。
但由于金克丝不是刺客型英雄,出装会以显反击+击穿装有居多,所以这个改动带给的损害提高并没看起来那么多(“饮血+无尽+领主的致词”三件套可提高195的额外攻击力,这么平方根也就比以前提高了100将近的损害) 阴沉之心 凯南 凯南的普攻更为光滑。 凯南【奥义!电刃】增强后的普攻的抵达速度比起长时间的普攻有所不同。于是我们将两者协商到了同一个基准线,来建构更为连贯的线上补刀和侵扰体验。
综合 凯南的普攻动画取得了改版,以更佳地给定手里剑离手时的效果 普攻弹体速度:1600 ⇒ 1700 W奥义!电刃 增强反击的弹体速度:1800 ⇒ 1700 激怒骑士 克烈 像斯嘎尔这样的蜥蜴知道能看见颜色吗? 现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色获得了转变 熔岩巨兽 墨菲兹 W加热时间增加。W获取更好的护甲,并且护甲收益提升。 作为英雄联盟中的标志性后排之一,墨菲特将他始终如一的对线切换到如岩石般结实的团战而著称。
但在最近的版本中,墨菲兹却发现自己比想象中忍受了更加多的痛苦,就算是在面临自指出优势决斗的物理损害型英雄时也一样。因此,我们增强了石头人的护甲,让他需要对付潜在的侮辱者;同时,我们也给与了他在面临菜刀型英雄时反攻的能力。
W残暴压制 加热时间:14秒⇒ 12秒 额外护甲:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35% 主动效果损害收益:0.1额外护甲⇒ 0.15额外护甲 低玩游戏评论:强化。考虑到E技能的损害也随护甲提高,所以这个改动或许不会让主E副W的石头人在对付目前少见的物理阵容时沦为一支奇兵。 邪恶天使 莫甘娜 E的施法距离减少。
莫甘娜能攻能守,她的抓获能力和【黑暗之盾】让她沦为了众多角色和构成中宝贵的灵活性之中选。因此,我们给与了莫甘娜战术层面的一次大幅度强化,来让团队在辩论找寻功能型英雄时需要想起她。 E黑暗之盾 施法距离:750 ⇒ 800 低玩游戏评论:强化。很远的施法距离意味著更加辽阔的提供支援范围。
发条魔灵 奥莉安娜 R耗蓝和加热时间增加。 作为一名阻碍型英雄,奥莉安娜的强度依赖她所建构的危险性区域,以让她的敌人不得上告。因为如此多的干扰能力都与【指令:冲击波】结合,所以奥莉安娜在没大招时仿若另一个英雄。
有价值的加热时间是很最重要的,但我们想要保证奥莉安娜需要有更加多的侵扰机会,较少的等待时间。 R指令:冲击波 消耗:100/125/150 法力 ⇒ 100法力 加热时间:120/105/90 秒 ⇒ 110/95/80秒 低玩游戏评论:强化。
让发条这位常青树英雄需要跟得上目前的节奏。 圣锤之毅 波比 移动速度提升。
W获取的抗性减少。 在波比打开可怕统治者的几个月前,我们之后较慢但笃定的让这位结实的小约德尔人团战能力成型。对于那些分数保持者而言,我们想表达的信息依旧完全相同:波比的难得之处在于不具备在团战中期凶狠且击飞敌人的能力,但她却不应当沦为后排刺客。我们不会之后让波比再度强劲一起,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得充足将锤子拿起。
综合 移动速度:340 ⇒ 345 W忠诚风采 被动抗性加成反应:12%额外护甲和魔抗⇒ 15%额外护甲和魔抗 低玩游戏评论:强化。更加软,更加慢。 虚空遁地兽 雷克里斯 E和R的加热时间减少。
雷克里斯在设计意义上是一位具有卓越机动能力的英雄。但如我们上方的辩论那样(参看:古拉加斯),她在游戏前期挖出隧道的能力有点而过头了。与其慎重地计算出来她到底是必须用于隧道去展开偏移或是省下它去建构精彩时刻,雷克里斯却两者都做了。
我们减少了这个技能的有效性,来被迫雷克里斯作出有价值的自由选择。 【虚空猛冲】与【挖出隧道】某种程度具有在游戏前期加热时间过短的问题,尽管他们带给的是有所不同的惨败感觉。因为雷克里斯可以如此频密地来回召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让输掉们作出无意义的希望。
想互相交换防卫塔?雷克里斯的大招能制止你们。想制止她的分推?雷克里斯的大讨立刻让她返回安全线。想夺下元素亚龙或峡谷先锋?雷克里斯的大讨可以与你竞赛。
【虚空猛冲】能让天枰朝向雷克里斯的队友,无论他们是反攻还是防御,但也应当让雷克里斯的输掉有一个确实的在地图的盲点镇压的机会。 E挖出隧道 加热时间:20/19.5/19/18.5/18秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒 R虚空猛冲 加热时间:150/110/70 秒 ⇒ 180/140/100秒 低玩游戏评论:巩固。
虽然雷克里斯一般副升至E技能,但前期6秒的加热提高不足以影响到他在GANK或逃走的成功率。R加热提升了30秒,提供支援频率上升。 流放之刃 锐雯 R损害提升。
锐雯受到上路的诸多英雄抨击已幸,所以是时候给她一些关怀了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的可怕。当锐雯状态上佳之时,她不会正确地押上一切,建构出有光辉时刻,并从上路复职。而我们,则让她必须在那个场合下的能力更加锐利。
R流放之锋 疾风斩杀大于损害:80/120/160 ⇒ 100/150/200 疾风斩杀仅次于损害:240/360/480 ⇒ 300/450/600 低玩游戏评论:强化。作为一个低愈演愈烈英雄,前期多60损害能保证在对拼时更加占优。 战争女神 希维尔 W攻击力收益增加。R被动攻击速度增加。
如果你读过了我们对于艾希和烬的巩固解释,你或许不会回答下一个不会是谁。希维尔(另一位功能型射手)擅于增强她的队伍来追捕敌人,但这个功能并没以壮烈牺牲她有效地的损害作为代价。
诚然,用于希维尔一流的开团能力必须代价一些代价,这份代价就是她有些过低的范围损害。 W驾驶舱 驾驶舱损害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力 R狩猎 被动攻击速度:在用于【驾驶舱】时40/60/80%⇒ 在用于【驾驶舱】时30/45/60% 低玩游戏评论:较小巩固。轮子妈前期对线弱,后期团战主要靠W打损害,必要巩固了攻速和损害,造成清兵发育,打团能力都上升。
魂锁住典狱长 锤石 R加热时间增加。 和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石用于大招的次数比我们预期更加较少。
想起锤石的光辉时刻,虽然【众神监牢】占到的比重不低(【丧生裁决】知道很棒,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提升【众神监牢】在游戏后期的能用次数应当能让锤石在建构他擅长于的光辉时刻时更加有竞争力。 R众神监牢 加热时间:150/140/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒 低玩游戏评论:强化。
让锤石在投掷大招后不必疑虑过于多加热时间方面的问题。 巨魔之王 特朗德尔 E在低级时的加热时间增加,高级时提升。
特朗德尔通过【寒冰之柱】强制输掉处在岩石和艰难的地形之间,容许了他们的移动速度。但当特朗德尔相似满额的加热削减时,【寒冰之柱】从一个一段时间不存在的阻碍技能沦为了完全100%派驻的围墙,强制他的输掉处在一面石墙和——好吧,另一面石墙之间。
建构一段时间的地形来阻碍输掉是不切实际的,但特朗德尔的输掉应当在柱子间有些许的排便空间。 E寒冰之柱 加热时间:23/20/17/14/11 秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒 低玩游戏评论:却是对辅助特朗德尔的合理巩固吧。却是上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔不会优先点剩E。40%加热削减的情况下,以前满级是6.6秒加热而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相等于以前只有0.6秒的断档期,所以这个巩固也在情理之中。
暗夜猎手 薇恩 Q在较高级时的收益减少。 薇恩是决斗型射手的典范,她可以秀出【闪躲突袭】来躲闪敌人的技巧射击。
但是,薇恩早已在许多版本中都领先于其他射手了。于是,我们提升了她引以为傲的Q技能在游戏后期的损害,这样她的特性也就更加显著了。 Q闪躲突袭 收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力 低玩游戏评论:强化。但由于薇恩出有攻速装有居多,所以这个强化带给的损害提高更为受限。
恶魔小法师 维迦 被动为斩杀和助攻获取了更加多的法术强度。 让我们长话短说:对于一位无限加成反应的英雄来说,维迦并没如你所想要的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不想回头得太远,但提升小法师在顺利的为团队建树后的能力切换应当能协助他从来不最重要显得让人不安。
被动-头脑邪力 斩杀加成反应:斩杀或助攻减少3点法术强度⇒斩杀或助攻减少5点法术强度 E变形空间 修缮了一个BUG,该BUG曾造成敌人无法看见警告圆环,即使【变形空间】早已在地形上生效 低玩游戏评论:强化。特别是在是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原本多200法强劲啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最少就只比原本多40法强劲了。 皮城执法官 蔚 低级时被动和Q的加热时间增加。
说道到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的辩论,蔚则是渐渐消失在黑暗中的极致范例, 尤其是当她的机动能力变为其他英雄的常态时。蔚著称于她的一双脾气铁拳和6级gank能力,但比起大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不低,这是由于她必须发育的时间过于宽造成的。避免她在低级时的一些问题应当能让她更加不愿、更加强势并且更加常常的重新加入早期的战斗中。
被动-烧焦护盾 加热时间:18-8秒(于1-18级)⇒ 16-8秒(于1-18级) Q强能冲拳 加热时间:18/15.5/13/10.5/8秒⇒ 16/14/12/10/8秒 击溃持续时间:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒 E透体之劲 【新的】:在第一次升级时,蔚立刻取得两层【透体之劲】的充能 低玩游戏评论:强化。被动的加热减少意味著蔚在清第一波野时的续航能力更加强劲,Q和E的改动都可以提高蔚清第一波野的速度。
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